Una
nueva
generación
de
consolas
siempre
es
un
momento
ilusionante,
y
Nintendo
acaba
de
dar
un
puñetazo
en
la
mesa
con
la
presentación
de
Nintendo
Switch
2.
Te
lo
hemos
ido
contando
en
directo
y
lo
único
que
puedo
decir
es
que
el
ritmo
ha
sido
trepidante.
Tras
un
breve
inicio
presentando
la
consola,
han
pasado
a
una
avalancha
de
juegos
en
un
movimiento
muy
diferente
al
que
compañías
como
Sony
o
Microsoft
nos
tienen
acostumbrados.
Cuando
una
de
esas
dos
compañías
lanza
una
nueva
generación
de
consolas,
dedican
una
buena
porción
del
evento
a
ensalzar
las
virtudes
técnicas
de
la
máquina.
Es
lógico:
un
nuevo
hardware
implica
que
veremos
juegos
más
avanzados
en
su
apartado
técnico.
Sin
embargo,
aún
recuerdo
presentaciones
como
la
de
Xbox
One
del
2013
en
la
que
vimos
pocos
juegos…
y
mucha
demo
gráfica.
Nintendo
ha
optado
por
una
aproximación
diferente:
se
ha
ventilado
en
un
santiamén
el
tema
técnico
hablando
de
cuatro
o
cinco
características
y
luego
ha
pasado
a
la
marabunta
de
juegos.
El
girito
es
que
esos
juegos
valen
más
que
mil
palabras
sobre
teraflops,
velocidades
de
SSD
y
ancho
de
banda
de
la
memoria.
Me
explico.
Sin
rodeos
técnicos:
que
hablen
los
juegos
En
un
visto
y
no
visto,
han
comentado
que
la
pantalla
tiene
resolución
1080p,
compatibilidad
con
HDR
y
juegos
a
120
Hz
y
que
el
dock
tiene
salida
4K.
También
que
integra
un
ventilador
más
eficiente
para
disipar
el
calor.
Y
listo.
No
han
ahondado
en
los
píxeles
de
una
imagen,
ni
nos
han
hablado
de
ancho
de
banda
ni
nada
de
eso.
Nintendo
tiene
claro
que:
-
Si
somos
jugones,
ya
sabemos
qué
implican
esos
numeritos. -
Si
no
somos
jugones,
nos
va
a
sonar
a
otro
idioma.
¿Cómo
solucionar
la
papeleta?
En
este
caso,
con
juegos.
Y
lo
han
resuelto
de
dos
maneras.
La
primera
ha
sido
utilizando
el
futuro ‘Metroid
Prime
4
Beyond‘
como
ejemplo.
Tampoco
es
que
hayan
profundizado
muchísimo,
ya
que
se
han
limitado
a
comentar
que
Switch
2
tendrá
una
versión
exclusiva
y
no
han
mostrado
comparativas
entre
modos
visuales,
pero
sí
esta
imagen:

Gameplay
de
fondo
y
a
todos
nos
queda
claro
que
tendremos
dos
modos
distintos
tanto
en
sobremesa
como
portátil.
De
nuevo:
Nintendo
sabe
que
llevamos
desde
2016
viendo
presentaciones
de
juegos
con
dos
o
más
modos
visuales
y
no
necesitamos
comparativas
a
estas
alturas.
Pero,
realmente,
el
plato
fuerte
ha
llegado
cuando
han
mostrado
los
juegos
de
terceros.
Nintendo
Switch
es
una
consola
con
un
catálogo
espectacular,
con
una
demencial
cantidad
de
títulos,
pero
si
algo
hay
que
decir
del
mismo
es
que
faltan
franquicias
que
están
presentes
en
PS5,
Xbox
Series
y
PC.

Por
la
potencia
del
sistema,
un ‘Elden
Ring’,
un ‘Star
Wars
Outlaws’
o
un ‘Cyberpunk’
eran
impensables
en
la
consola
híbrida.
Pues
bien,
no
he
puesto
estos
tres
nombres
al
azar:
son
títulos
que
se
han
confirmado
en
el
Nintendo
Direct
para
Switch
2.
No
sólo
ellos: ‘Split
Fiction‘,
versión
puesta
al
día
de
un ‘Hogwarts
Legacy‘
que
se
arrastraba
visualmente
en
Switch, ‘Hitman’, ‘Yakuza
0‘
y
hasta
el
reciente ‘Borderlands
4′
han
confirmado
su
presencia
en
Switch
2.
Nintendo
no
ha
querido
ahogarnos
en
un
mar
de
especificaciones
técnicas
y
se
ha
limitado
a
cuestiones
más
terrenales.
Un «‘Zelda:
Tears
of
the
Kingdon‘
irá
mejor
y
a
más
resolución
en
Switch
2″,
pero
sin
comparar
píxeles
como
sí
vimos
en
la
presentación
de
PS5
Pro.
También
un «las
tarjetas
SD
de
Switch
1
no
valen
en
Switch
2
porque
éstas
deben
ser
Extreme
debido
a
los
requisitos
de
carga
de
los
juegos»,
pero
sin
entrar
en
pormenores.
Nintendo
nos
ha
avasallado
con
juegos
que
hablan,
por
sí
solos,
del
músculo
técnico
de
la
máquina.
Podría
haberse
perdido
en
un
mar
de
especificaciones
del
nuevo
chip
Nvidia
Tegra
(y
ojalá
para
los
más ‘tech’,
ya
que
no
sabemos
nada
del
SoC),
de
la
rumoreada
presencia
de
escalado
de
la
IA
(de
la
que
tampoco
han
dicho
palabra,
por
lo
que
no
sabemos
si
hay
escalado
con
IA
o
no)
o
en
otras
cuestiones
técnicas,
pero
han
optado
por
otra
vía:
que
los
juegos
hablen.
Y
me
parece
una
idea
genial,
sobre
todo
cuando
venimos
de
una
generación
de
consolas
de
sobremesa
en
la
que,
excepto
alguna
excepción,
el
salto
gráfico
entre
la
generación
anterior
y
la
actual
no
se
marcó
demasiado
bien
en
el
momento
del
lanzamiento
de
las
nuevas
máquinas.
En
Xataka
|
La
Nintendo
Switch
2
ya
no
es
un
juguete,
es
lo
más
cercano
actualmente
a
la
consola
híbrida
definitiva