Esta demo jugable de Quake II está hecha con la inteligencia artificial de Microsoft. Puedes jugarla ya en tu navegador

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Microsoft

está
de
50
aniversario

y
lo
está
celebrando
a
lo
grande:
con

una
importante
renovación
de
Copilot

o
mostrando
al
mundo
la

primera
piedra

que
Bill
Gates
y
Paul
Allen
pusieron
para
su
creación
en
forma
de

ese
código
primigenio
.
Pero
la
empresa
detrás
de
Windows
es
mucho
más
que

el
sistema
operativo
de
escritorio
hegemónico
durante
décadas
:
también
es
gaming
y
aquí

Microsoft
tiene
mucho
que
decir
con
Xbox
.

Microsoft
está
llenando
todos
sus
productos
de
software
con
inteligencia
artificial
y
si
ya
nos
encontramos
con
Microsoft
Copilot
hasta
en
la
sopa,
también
trabaja
en

una
IA
para
gaming
capaz
de
generar
partidas
de
juego.

Parecía
que
era
un
proyecto
en
estado
temprano
de
Microsoft
Research,
pero
no
parece
estar
tan
verde
a
juzgar
por
esta
versión
de
Quake
II
que
ha
lanzado.

Muse
entiende
cómo
funciona
el
motor
original
 para
hacer
un
juego
clásico
portable

Microsoft
presentó

Muse

hace
poco
más
de
un
mes
con
un
objetivo:

usar
la
inteligencia
artificial
generativa
para
ayudar
en
el
desarrollo
de
videojuegos

de
Xbox.
Así,
Muse
puede
puede
comprender
la
física
y
los
entornos
3D
dentro
de
los
juegos,
lo
que
se
traduce
en
que
puede
crear
imágenes
y
reacciones
en
tiempo
real,
así
como
gameplays
y
mecánicas.


El
proyecto
no
sentó
demasiado
bien
entre
devs
:
los
autores
de ‘Metal:
Hellsinger

dijeron
de
ella ‘A
la
mierda
con
esta
mierda,
nadie
quiere
la
IA
de
Microsoft’

y

como
cita
Wired
,
otros
desarrolladores
se
sumaron
al
malestar
expresando
que
la
IA
generativa
no
aporta
beneficios
reales
a
los
creadores
y
que
su
objetivo
es
reducir
costes
a
las
empresas.

Phil
Spencer,
CEO
de
Microsoft
Gaming,
decía
en
su
presentación
que

la
preservación
de
videojuegos
era
una
de
sus
prioridades
.
Y
Muse
también
ayudará
a
esta
tarea
gracias
a
su
habilidad
para
adaptar
juegos
clásicos
al
hardware
moderno
gracias
a ‘su
capacidad
de
aprender
completamente
cómo
se
juega
un
título
sin
necesidad
de
que
el
motor
original
se
ejecute
en
el
hardware
original,
abren
un
abanico
enorme
de
posibilidades
.’

El
CEO
de
Microsoft
Gaming
profundizaba: ‘a
partir
de
datos
de
juego
y
vídeo,
un
modelo
pueda
aprender
cómo
funcionaban
los
juegos
antiguos
y
hacerlos
portables
a
cualquier


plataforma
en
la
que
estos
modelos
puedan
ejecutarse
‘.
Y

qué
mejor
ejemplo
que
este
Quake
II
generado
por
IA
.

Parecía
que
a
Muse
todavía
le
faltaba
mucho
para
ser
una
realidad,
pero

esta
demo
tecnológica

de

Copilot
for
Gaming
de
Microsoft
promete
.
Estamos
ante
una
réplica
generada
por
inteligencia
artificial
de
Quake
II
y
se
puede
jugar
directamente
del
navegador,
no
requiriendo
más
que
una
conexión
a
internet
y
una
cuenta
de
Microsoft
para
usar
Copilot.

Inicialmente
Microsoft
mostró
Muse
ejecutándose
a
10
fotogramas
por
segundo
y
una
resolución
de
300
x
180,
pero
esta
nueva
demo
corre
ligeramente
por
encima
de
640
x
360.

La
experiencia
es
limitada,
pero
prometedora
.
Llevo
un
rato
probándola
y
si
bien
es
cierto
que
el
nivel
del
juego
es
bastante
básico,
con
enemigos
bastante
borrosos
que
no
te
queda
claro
lo
que
son
y
unas
interacciones
simples,
no
está
nada
mal.
Además,
el
juego
cuenta
con
un
tiempo
límite
para
jugarlo
a
partir
del
cual
toca
volver
a
empezar.

Este
Quake
II
es
el
primero
de
las
experiencias
adaptadas
con
IA
que
veremos
de
Muse,
además
de ‘Bleeding
Edge’,
por
lo
que
será
cuestión
de
tiempo
que
veamos
otras
demos
cortas
e
interactivas.
Además,

Microsoft
también
quiere
hacer
de
Copilot
un
asistente
dentro
de
los
videojuegos

para
que

consejos
y
guías.

En
Genbeta
|

Ni
Google
Chrome
ni
Safari:
Copilot
ha
conseguido
que
una
década
después
vuelva
a
usar
un
navegador
de
Microsoft
en
mi
Mac

En
Genbeta
|

Bill
Gates,
50
años
de
Microsoft
y
un
grito
legendario: «Este
es
el
pedazo
de
código
más
estúpido
jamás
escrito»